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MAYA课程培训 [NO1:MAYA基础] 学习内容 相关指令 熟悉MAYA界面,了解MAYA流程,MAYA基础操作
1、工作区域 2、MAYA的工作流程 2、文件管理 3、预览三维场景 4、物体和组件 5、从属图表 6、变换
7、视频的缩放与切换 8、修改物体的轴心点 8、复制物体、陈列物体 9、群组物体 10、捕捉工具 11、雕刻工具 12、删除历史记录 13、简单的动画制作
[NO2:多边型建模] 可独立制作复杂生物模型,各种角色,及其复杂场景。 1.介绍多边型,多边型建模的优点 2.结构要素,基本的多边型建模技术 3.编辑多边型,如何编辑和修改多边型的各种技巧 4.UV纹理坐标 combine、Tramsfer、Booleans、Mirror Geometry、Mirror Cut、Triangulate、Quadrangulate、Cleanup、texture、Split Polygon Tool、Extrude Face、Extrude Edge、Merge Vertices、Merge Multiple Edges、Sculpt Polygons Tool等
[NO3:细分表面建模] 达到各种复杂模型能力 1.介绍细分表面建模,细分表面建模的优点 2.创建细分表面,如何使用多边型和NURBS表面来创建细分表面 3.操作、编辑细分表面 4.细分表面的实用技巧 Full Crease Edge/Vertex、Polygon Proxy Mode等
[NO4:NURBS建模] 1.创建基本几何形体 2.介绍NURBS,NURBS建模的优点 3.结构要素,基本的NURBS建模技术,包括几何体和曲线的使用 4.编辑曲线,如何修改曲线 5.创建表面,工具和使用曲线或其它表面来创建表面的技术 6.编辑表面,如何编辑和操纵表面,包括缝合、造型和布尔操作 Attach Surfaces、Insert Isoparms、Rebuild Surfaces、Sculpt Surfaces Tool等
[NO5:灯光与材质] 1.了解灯光,讲解各种灯光用法及其优缺点 2.三点布光 3.真对实例讲解复杂场景布光,各种灯光聚阵用法 4.灯光特效,如:灯光雾,强度曲线等 5.了解各种材质球特性,及其应用 6.学习MAYA中的2D纹理、3D纹理、环境纹理,层纹理的应用 7.讲解Utilities下的各种节点用法及其用途 8.熟练理解MAYA材质节点网 Ambient Light、Directional Light、Point Light、Spot Light、Create PSD Texture、Create Texture Reference Object、NURBS Texture Placement Tool等
[NO6:动画制作] 1.了解动画 2.关键帧 3.了解动画曲线及Graph Editor窗口,编辑动画曲线 4.路径动画、Flow Path Object 5.动画快照 6.BAKE动力学转动画关键帧 Graph Editor、Attach to Motion Path、Flow Path Object等
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·教给你八招
·“蓝屏”现象原因及解决
·开机的问题
·进程管理问题 |
·主要从事哪些活动 所谓信息化是用信息技术来改造其他产业与行业,从而提高企业的效益。在这个过程中信息技术承担了一个得力工具的角色。 |
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